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多电竞 福布斯2022年世界最具价值电竞俱乐部榜单发布:TSM蝉联榜首,估值达5.4亿美元

发布时间:2025-04-12 01:23:17 点击量:

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5月7日,《福布斯》杂志在2022年发布了世界上最有价值的电子竞技俱乐部的名单。这也是福布斯在过去两年中首次发布电子竞技俱乐部估值列表。为了汇编此列表,《福布斯》采访了40多名公司高管,电子竞技行业专业人员,投资者,银行家和分析师。

与2020年的列表相比,每个电子竞技俱乐部的估值显着增长,平均10个俱乐部的估值为3.53亿美元,比2020年的估值增长了46%。其中,最近的丑闻在TSM上排名第一,估值为5.4亿美元,估值为46%,与2020年相比,这是142%的估值。 百万。

但是该列表显示了一个更重要的信息:这些俱乐部超高估值的背后,电子竞技不是推动俱乐部价值提高的主要因素。

这也指出了当前在电子竞技行业中常见的“利润困难”问题。在过去的三个月中,如Astralis Group,Guild Esport和Extactive Media等列出的电子竞技公司连续发布了财务报告。所有这些财务报告有一个共同点:损失。

咨询公司Electronic Sports Group的私人股票投资者兼执行合伙人Bobby Sharma说:“有效的商业化仍然是每个电子竞技俱乐部的重大挑战。”

进一步阅读:高层地震!贝克汉姆在电子竞技俱乐部投资如何支付7000万损失|有薪酬的

的确,电子竞技俱乐部在商业化方面面临许多困难,最直观的事情是媒体版权收入和玩家支出。就媒体版权而言,尽管电子竞技的观众不断扩大,但各种竞赛的媒体版权价格尚未与这种眼球效应相匹配。当然,也有像LPL这样的“个别情况”。 Huya花了20亿美元在2021年的未来五年购买LPL的实时广播权,为顶级活动设定了标准。

所有电子竞技俱乐部都面临着一个严重的问题。根据Astralis的2021年财务报告,该俱乐部在2021年的员工支出为6400万丹麦克罗纳,而7500万丹麦克罗纳的收入相当。

从开展业务的角度来看,电子竞技俱乐部不能被称为“好业务”,但这并不能阻止电子竞技在品牌和资本眼中成为热门商品。 4月25日,Luckin和EDG达成了合作。 5月5日,Liquid Team的母公司完成了3500万美元的融资。根据Newzoo发布的“ 2022个电子竞技市场报告”,全球电子竞技观众预计今年将达到5.32亿,其中包括2.61亿“核心电子竞技爱好者”,并且他们每月的电子竞技内容的平均观点数量超过一次。相比之下,根据NBCuniversal的说法,今年2月举行的NFL超级碗平均吸引了1.12亿观众。

当然,从这个列表中,我们可以直观地看到,多元化的开发策略是电子竞技俱乐部商业化的出路。

随着电子竞技行业影响的持续扩展,“电子竞技+”正在以巨大的价值和潜力爆炸。电子竞技俱乐部已开始从简单的活动参与者转变为一个独立品牌。元宇宙,数字货币,时尚品牌,生活方式等都是俱乐部努力追求的领域。上周,EDG推出了其第一个单一产品“ Quadruple7”拖鞋,这是其EDGP下的时尚品牌。作为目前最受欢迎的领域之一,Metaverse也开始成为俱乐部的“强制性课程”。如何在竞技场外找到品牌立足点将是电子竞技俱乐部的未来发展方向。

这是完整列表:

1.团所致

估值:5.4亿美元

估值与2020年相比:上升32%

2020年排名:1

估计的2021年收入:5,600万美元的主要项目:“英雄联盟”和“ Valort”次要项目:“ Apex Legends”,“ Battlegrounds Mobile India”,Chess,“ Dota 2”,“ Fortnite”,“ Fortnite”,“ Free Fire”,“ Erge of Legents Mobile” Mobile Game,“联盟” Mobile Game,“ Rainbow Siege”,“ Siege”,“ Siege”,“ Nintendoto”,“ NINTENTENDO BATTICS”,“ GENTING”,“ GENTING”,“ NINTENDING”,“ NINTENGIST”,“ NINTENGIST”。老板:安迪·丁的业务重点:技术

2.100小偷

估值:4.6亿美元

估值与2020年相比:上升142%

2020年排名:5

2021年的估计收入:3800万美元

主要项目:使命召唤,英雄联盟,瓦兰特,次要项目:Apex Legends,创始人:Matthew“ Nadeshot” Hager

商业重点:建立生活方式品牌

3.液体

估值:4.4亿美元的估值与2020年相比:增长42%

2020年排名:3

Estimated revenue in 2021: $38 million Major projects: CS:GO, League of Legends, Valorant, Secondary projects: Age of Empires, Apex Legends, Dota 2, Fortnite, Free Fire, Hearthstone, PUBG, Thor's Hammer, Rainbow Six Siege, Rocket League, StarCraft 2, Nintendo Brawl, Tactics, World of Warcraft Parent Company: aXiomatic Gaming Business Center: Esports

4。陷阱氏族

估值:与2020年相比,4亿美元的估值增长了31%

2020年排名:4

2021年的估计收入:5,290万美元的主要项目:使命召唤,CS:GO,Valort,辅助项目:FIFA Online 4,Fortnite,Halo,Halo:Infinity,Pubg,Pubg Mobile,Rainbow Six:Siege,Siege,Siege,Rocket League,Nintendo Brawl CEO:Lee Tlink商业焦点:Lee Tlink商业焦点:Lee Tlink商业焦点:Lee Tlink Ceo:Lee Tlink focus:Lee Tlink CEO:LEE TLINK CEO:LEE TLINK CEO:LEE TLINK CEO:LEE TLINK CEO:LEE TLINK CEO:LEE TLINK CEO:媒体

5.cloud9

估值:3.8亿美元

估值与2020年相比:上升9%

2020年排名:2

估计2021年收入:3500万美元

主要项目:CS:GO,英雄联盟,守望先锋,瓦兰特,次要项目:国际象棋,堡垒,光环:无限,炉石,英雄联盟手机游戏,彩虹六攻城,任天堂斗殴,云顶世界的战术,魔术世界的业务:杰克·埃蒂安(Jack Etienne),鲍伊·埃蒂安(Jacke Etienne),鲍尔·埃蒂安(Paulie Etienne)的专注:电子领域:

6.G2

估值:3.4亿美元的估值比2020年增长了94%

2020年排名:8

2021年的估计收入:3,100万美元的主要项目:CS:GO,英雄联盟,Valort,次要项目:Apex Legends,Fortnite,Halo:Infinite,Rainbow Six:Siege Siege,Siege,Rocket League Allows:Carlos Rodriguez的商业焦点:媒体:媒体:媒体

7.Frantic

估值:2.6亿美元2020年排名:不在列表中估计的2021年收入:2600万美元的主要项目:CS:GO,英雄联盟,Valorant二级项目:Dota 2,FIFA,Halo,Halo:Infinite,Rainbow Six:Siege Siege Siege Boss:Sam Matthews:Sam Matthews,Anne Matthews,Anne Matthews,Anne Matthews,Pattick setmont商业重点:Esports,网络,网络,网络

8.gen.g

估值:2.5亿美元的估值比2020年增长了35%

2020排名:6

2021年的估计收入:1700万美元的主要项目:英雄联盟和守望先锋二级项目:NBA 2K和PUBG创始人:Kevin Chou商业重点:教育技术,Web3

9.NRG

估值:2.4亿美元

估值与2020年相比:上升55%

2020年排名:9

2021年的估计收入:2800万美元的主要项目:《守望先锋》,《瓦兰特》,《火箭联盟二级项目:最高传奇》,《使命召唤:Warzone》,Fortnite

老板:马克·马斯特罗夫(Mark Mastrov)的商业重点:媒体安迪·米勒(Andy Miller)

10.t1

估值:2.2亿美元

估值与2020年相比:上升47%

2020年排名:10

2021年的估计收入:1700万美元的主要项目:“英雄联盟”,“守望先锋”,“ Valort”次要项目:“ Dota 2”,“英雄联盟移动游戏”,“ Nintendo Stars Fight fight fight”母公司:SK Telecom:SK Telecom,Comcast Spectacor商业焦点:E-Sports Sports Sports:E-Sportss Exports:E-Sportss for

资料来源:最有价值的电子竞技公司2022()

本文来自微信公共帐户“ Eco-Esports”(ID:Eco-Esports),作者:Beili,由36KR出版并授权。

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